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 [Gioco] Annessioni
Vecchio 29.06.2010, 16:40   #1
Mika
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La produzione planetaria costante sostituisce la formula della precedente produzione planetaria variabile.

La distribuzione della produzione planetaria costante:

- Produzione elevata:
Produzione oraria di risorse: 100
Frequenza: 10%

- Produzione media:
Risorse per ora: 75
Frequenza: 30%

- Produzione bassa:
Risorse per ora: 50
Frequenza: 60%

I pianeti disabitati possono essere annessi. Una enorme quantità di risorse - oltre alle unità Qi - verrà automaticamente raccolta. Quindi una parte della flotta nella base militare deve essere assegnata a questa missione. Inoltre si riceverà un bonus quando si completa l'annessione di tutti i pianeti possibili in un unico sistema solare. I pianeti annessi devono essere "sorvegliati" da una flotta, altrimenti l'annessione sarà sciolta dopo un po'.

1. Annessione

1.1 Annessione di un pianeta disabitato
Per annettere un pianeta disabitato, occorre selezionare le navi militari e inviarle in missione di "annessione". Questa nuova missione di "annessione" inizia un attacco di distruzione, seguito da un successivo rinforzo. Se questo rinforzo riesce a restare sul pianeta attaccato per più di 24 ore (senza interruzioni), il pianeta sarà automaticamente annesso (non saranno inviati report dopo l'annessione). Nel caso in cui la flotta di annessione venisse distrutta o completamente cacciata (durante o dopo il conto alla rovescia), l'annessione non è riuscita.

Caso particolare:
Se dopo l'attacco non rimangono navi in grado di annettere, il conto alla rovescia non parte. Le navi comunque rimarranno in rinforzo sul pianeta. Il giocatore potrà quindi inviare navi militari, con l'ordine di annettere il pianeta, senza che queste attacchino le navi proprie o alleate. Il conto alla rovescia inizierà appena le navi militari raggiungono il pianeta.

1.2 Processo di annessione
- Un pianeta sarà visualizzato nella lista dei pianeti annessi nello stesso momento in cui la flotta con l'ordine di "annessione" arriva sul pianeta disabitato. Da questo momento in poi, il timer nella base militare mostrerà il conto alla rovescia di 24 ore. Alla fine del conto alla rovescia, lo slot del rispettivo pianeta sarà visualizzato. Scomparirà dal riepilogo dei pianeti annessi in caso di perdita / cancellazione dell'annessione.
- L'annessione viene visualizzata sulla mappa stellare da una cornice di 4 triangoli aperti attorno al pianeta disabitato.
- La situazione della proprietà del pianeta annesso sarà illustrata da tre triangoli aperto sul bordo. Per questa illustrazione, i pianeti annessi sono trattati come pianeti colonizzati.
- Illustrazione dell'annessione nella panoramica dei pianeti: nel riepilogo pianeti, i pianeti annessi vengono visualizzati come pianeti disabitati. Inoltre, verrà mostrato il nome del giocatore che ha annesso il pianeta.

2. Perdita di un pianeta annesso

2.1 Perdita a causa della mancanza di rinforzi
Se una flotta viene completamente distrutta o scacciata da un pianeta dopo la riuscita annessione, un nuovo conto alla rovescia di 24 ore inizierà.
Alla fine di questo conteggio, l'annessione è considerata sciolta. Il controllo su questo pianeta termina e le spedizioni di risorse vengono interrotte.

2.2 Perdita a causa di un combattimento
Siccome i pianeti annessi sono ancora disabitati, l'annessione di un pianeta già annesso segue le stesse regole descritte al punto "1.1 Annessione di un pianeta disabitato". Quindi la nuova flotta di annessioen in arrivo attaccherà tutte le flotte in rinforzo sul pianeta.
Se la nuova flotta sopravvive, in seguito rinforzerà il pianeta. In questo caso, l'ex proprietario può tentare di impedire che il secondo giocatore riesca a mantenere la sua flotta o parte di essa sul pianeta per le 24 ore richieste, attraverso l'invio di navi. In caso contrario la proprietà verrà trasferita al secondo giocatore (da questo momento in poi, le spedizioni di risorse per il primo giocatore saranno interrotte e inviate invece al secondo - fino ad allora, il vecchio proprietario continuerà a ricevere risorse).
Se l'ex proprietario vince la battaglia, il giocatore mantiene il suo controllo sul pianeta come prima.
In caso di parità (nessuna flotta rimane sul pianeta), il vecchio proprietario manterrà il controllo, ma dovrà inviare sul pianeta una nuova flotta con l'ordine di "annessione" o di "rinforzo" entro 24 ore.

3. Risorse, unità Qi e bonus

3.1 Generazione di risorse ed eventuali redditi
Non appena un pianeta viene annesso, la sua produzione viene duplicata. Il 50% della nuova produzione sarà inviato al pianeta da cui l'annessione è stata avviata. Tale quantità corrisponde quindi alla quantità di risorse che il pianeta disabitato produceva prima dell'annessione. Il restante 50% viene aggiunto ai magazzini del pianeta e può essere quindi razziato. Se la capacità massima dei magazzini viene superata, le risorse in eccesso vengono sprecate.
La capacità di un pianeta dipende dalla produzione. Pertanto la capacità aumenta con ogni aumento della produzione di risorse. La dimensione massima dei magazzini è 6 volte la produzione giornaliera del pianeta annesso.

3.2 Unità Qi
Inoltre, il proprietario riceverà il 100% delle unità Qi, che vengono generate sul pianeta. Il pianeta è ancora disabitato ed è quindi ancora in grado di generare nuove unità Qi.

3.3 Bonus di risorse quando si annettono più pianeti
Il giocatore riceve un bonus del 10% sulla produzione di risorse di tutti i pianeti annessi all'interno di un sistema solare,
se riesce ad annettere TUTTI i pianeti disabitati - che è possibile annettere - all'interno di esso.
Questo vale per tutti i sistemi che soddisfino questo requisito, indipendentemente dal numero totale di pianeti all'interno del sistema o dal numero di pianeti disabitati (anche se ci fosse un solo pianeta disabitato che può essere annesso).
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Vecchio 29.06.2010, 16:40   #2
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4. Proventi dell'annessione e spedizione
Le risorse del pianeta annesso verranno automaticamente prelevate dalla flotta di trasportatori. È però necessario assegnare una flotta a questa missione (base militare - annessione). La flotta di trasportatori sarà trattata come una flotta nascosta: non occuperà uno slot nella base militari. Maggiore il numero di pianeti posseduti da un giocatore e maggiore la loro distanza, più grande sarà la flotta necessaria. La flotta di trasporto deve essere abbastanza grande da essere in grado di portare a casa risorse abbastanza velocemente, prima che lo stesso quantitativo venga nuovamente prodotto (altrimenti le risorse saranno sprecate).
Per calcolare la capacità di trasporto necessaria, occorre sommare la produzione massima possibile (100%) di tutti i pianeti annessi e verificare la distanza di ogni pianeta. Da questi dati risulterà la capacità di trasporto necessaria (produzione * distanza ).
Ora il numero calcolato deve essere coperto dalla flotta. Tutte le navi con una capacità di carico utile > 0 possono essere scelte (eccezioni: le colonizzatrici, riciclatori, cisterne, navi senza capacità di carico). A seconda del tipo di navi e dalla quantità, i valori di "capacità di trasporto" saranno calcolati e visualizzati. E' possibile assegnare al massimo una flotta in grado di coprire il 150% della capacità. Non appena si supera il 150%, non sarà possibile aggiungere ulteriori navi. Tentando di assegnare alla flotta di trasporto navi che superino questo limite, un messaggio di errore verrà visualizzato.


4.1 Elenco delle navi che non può essere assegnato alla flotta di trasporto
Alcune navi non possono essere aggiunte alla flotta di trasporto. Per questo motivo non appaiono nella tabella di selezione per l'organizzazione della flotta di trasporto.

Tutte le specie:
- Colonizzatrici
- Riciclatori / Octopon
- Bombardieri / Phoenix
- Unità di spionaggio (Sonde, Osservatori, Zekkon)

Terrestri:
- Grandi riciclatori
- Cisterne
- Pulsar

Xen:
- Zek
- Psikon
- Macid
- Suikon

Titani:
I Titani possono inviare solo i Corsair e i trasportatori (sia grandi, sia piccoli) come flotta di trasporto. Tutte le altre navi non sono in grado di svolgere questa missione:
- Scout
- Delphi
- Terminator
- Vettori
- Protector

4.2 Fornitura di carburante alla "flotta di trasporto"
La flotta si rifornisce con il carburante dei pianeti visitati e quindi ha bisogno solo di energia ma di carburante addizionale (deuterio / trizio) dal pianeta originario.

4.3 Dimensioni e velocità della flotta
Per recuperare la quantità massima di risorse, la flotta deve essere in grado di portare a casa il 100% della produzione del pianeta alla stessa velocità in cui le risorse vengono prodotte. Se la flotta è più piccola, il reddito diminuisce di conseguenza.

Esempio:
Nave 1: Velocità 20, Capacità di carico 10 -> Potere di trasporto: 20 * 10 = 200
Nave 2: Velocità 10, Capacità di carico 20 -> Potere di trasporto: 10 * 20 = 200
Pianeta 1: Produzione 100, distanza 10
Planeta 2: Produzione 200, Distanza 20
Potere di trasporto necessario: 2 * (100*10 + 200*20) = 10000 [la moltiplicazione per 2 è dovuta al viaggio di andata e ritorno]
Navi necessarie: 10000 / 200 = 50 navi con una potenza di trasporto di 200

Le navi volano "da sole". Le navi più lente quindi non riducono il potere di trasporto di altre navi.

4.4 Guadagno di risorse
Il guadagno sarà pari alla metà della quantità di risorse generate. La produzione dei pianeti disabitati è costante. Così il guadagno delle risorse segue lo stesso procedimento delle risorse prodotte dalle miniere. La produzione oraria dei pianeti annessi sarà utilizzata anche per tutti i calcoli relativi alle risorse (ad esempio: "Magazzino pieno in ...").

4.5 Risorse che possono essere razziate
- I giocatori che inviano su un pianeta flotte con l'ordine "annessione" non otterranno risorse, nemmeno se vincono.
- I raid e gli attacchi da altri giocatori inviati a un pianeta annesso possono rubare tutte le risorse esistenti.

4.6 Modificare la flotta di trasporto
Se si riduce la flotta di trasporto, la parte interessata della flotta ritorna immediatamente al suo pianeta originario.
Se si aggiungono navi, le modifiche entrano in vigore immediatamente. Appena è possibile recuperare oltre il 100% delle risorse, la quantità in eccesso verrà visualizzato tra parentesi.

4.7 Trasporto di unità Qi
Le unità Qi di tutti i pianeti verranno automaticamente assegnate al pianeta da cui l'annessione è stata avviata. Il trasferimento ha luogo nel momento della generazione e l'unità Qi sarà immediatamente sul pianeta abitato che mantiene la annessione.
Lì verranno automaticamente aggiunte all'inventario dell'ambasciata e serviranno lo scopo designato. Successivamente si riceverà un report.

4.8 Aumento della produzione di risorse e di unità Qi nel tempo
Più a lungo un pianeta sarà mantenuto da un giocatore, maggiore sarà la quantità di risorse prodotta. L'aumento della produzione avviene ogni 24 ore. Se avviene una annessione ostile del pianeta, la produzione non sarà reimpostata al suo valore originale.
Il vincitore riceve però una produzione ridotta presente sull'obiettivo in precedenza.
A titolo di esempio:
La produzione del precedente titolare del pianeta annesso: 250 per ogni tipo di risorsa
L'ex proprietario viene ora cacciato dal pianeta annesso
Avviene l'aggiornamento automatico della produzione del pianeta annesso (automaticamente eseguito una volta al giorno)
Siccome il precedente proprietario non ha più navi sul pianeta, la produzione sarà ridotta a 200
Dopo una annessione riuscita, il nuovo proprietario riceve le 200 risorse che il precedente proprietario aveva su quel pianeta

In breve:
Nel momento in cui nessuna nave militare rimane su un pianeta annesso, la produzione viene ridotta.



5. Limiti dello slot per la flotta
Siccome ogni pianeta annesso deve essere tenuto da una flotta del proprietario, verrà automaticamente utilizzato uno slot flotta. Pertanto, il numero massimo di annessioni è pari al livello della base militare del pianeta.
Richiamare parte della flotta è possibile ma richiede un ulteriore slot libero nella base militare.
Anche le flotte che vengono inviate come "rinforzo" ad un pianeta annesso richiedono uno slot aggiuntivo fino al loro arrivo, a seguito del quale si avrà l'unione con la flotta presente e si consumerà un solo slot.

6. Colonizzazione di pianeti annessi
I pianeti annessi possono essere colonizzati (pianeti annessi da voi stessi o da altri giocatori, indipendentemente dal rapporto diplomatico in corso), purché non siano rinforzati da navi.
In questo caso, i rinforzi devono essere completamente distrutti in un attacco separato prima che il pianeta possa essere colonizzato.


7. Visualizzazione dei movimenti di flotta su pianeti annessi
Le icone sulla mappa stellare indicano se (e dove) sono presenti flotte su pianeti disabitati e annessi. Questo include non solo le navi proprie e alleate, ma anche quelle di giocatori con cui si un rapporto NAP (Patto di non aggressione). Inoltre è possibile vedere la posizione di unità di spionaggio su pianeti disabitate e annessi utilizzando il sistema di scansione, lo scanner ad impulsi o gli Zekkon. Nella sezione relativa alle annessioni della base militare è possibile visualizzare gli attacchi sui pianeti disabitati annessi
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